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Chapter01
-不穏な病棟-
交通事故にあい入院していたベンは、市街地の病院で目覚める
辺りを見渡しても人の気配は無く様子がおかしい
なんとか街に出ることに成功するがそこで目撃した光景は……? -
Chapter02
-うめき声の街-
見渡す限りゾンビと化した人々が歩く市街地
ただ生き延びるために、武器を手にし食料を調達する
とあるビルで光る合図が、ベンを導き……? -
Chapter03
-大都市-
医療従事者のバーバラと合流したベン
それぞれの目的のため、より大きな都市フィロスアデルフォスを目指す
2023.08.17
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2023.06.27
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2023.06.06
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ファミ通.com/イシイジロウ氏インタビュー
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イベントの進行やアイテムの取得、ゾンビへの攻撃によって増減。
ゲームクリア時にはハイスコアが記録される。 -
ゲーム開始時に、より生存難度の高いハードやナイトメアを選択可能。
洗練されたゲームバランスで、ギリギリの生還を目指そう。 -
フィールド上でゾンビと接触することで戦闘に入る。
ダッシュで逃げることも可能だ。大量のゾンビがいる中で接触してしまうと、複数体との戦闘になり苦戦は必至。 -
敵がじわじわと迫るターン制のコマンドバトル。
鍛えたレベルと集めた銃弾でゾンビの大軍を凌ぎきろう。 -
「銃弾」を使用するタイプの武器と、消耗無く使用できる武器、近接武器の三種が存在する。
銃弾を「温存」したいのは山々だがそれは同時に敵の接近を許すことになるだろう。 -
フィールド上の怪しい箇所やゾンビの死体から、物資が獲得できることは珍しくない。
腕自慢のベンやハリーも物資の確保無しで生き延びることは不可能だろう。
イシイジロウ
ゲームデザイナー、原作・脚本家。代表作は「428 ~封鎖された渋谷で~」「タイムトラベラーズ」 「3年B組金八先生 伝説の教壇に立て!」「文豪とアルケミスト」など。
本作では企画・原案・監修を担う。
Hit-Point
ゲーム開発会社代表作は「ねこあつめ」「旅かえる」など。
ハイクオリティなドットでゾンビの世界を表現し、本作の開発全般を担う。